Einfach genial

Einfach genial
Daten zum Spiel
Autor: Reiner Knizia
Grafik: Michaela Schelk
Verlag: Kosmos
Erscheinungsjahr: 2004
Art: Legespiel
Mitspieler: 1 bis 4
Dauer: 45 – 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Auszeichnungen
Spiel der Spiele 2004
Schweizer Spielepreis 2004 Strategiespiele: Platz 1
Spiel des Jahres 2004: Nominierungsliste
Deutscher Spiele Preis 2004: Platz 5
International Gamers Award 2004: Multiplayer Nominees

Einfach genial! ist ein abstraktes Legespiel von Reiner Knizia. Das Spielprinzip erinnert an Domino, die Steine aus doppelten Sechsecken werden jedoch nicht linear, sondern in der Fläche angelegt. Das Spiel für 2-4 Spieler (und einer Variante als Solitär-Spiel) ab 10 Jahren dauert 45-60 Minuten und ist im Jahr 2004 bei Kosmos erschienen.

Es wurde im selben Jahr als eines von fünf Spielen für den Kritikerpreis Spiel des Jahres nominiert und erreichte Platz 5 des Deutschen Spiele Preises. Es gewann den österreichischen Preis Spiel der Spiele und den Schweizer Spielepreis (in der Kategorie Strategiespiele).

Inhaltsverzeichnis

Thema und Ausstattung

Einfach Genial! verzichtet auf jede Einkleidung in eine Geschichte und auch die Gestaltung des Spielbrettes ist abstrakt. Jeder Spieler spielt gleichzeitig mit allen Symbolen gegen alle anderen Mitspieler.

Das große Spielfeld ist mit einem Sechseck bedruckt, das in lauter kleine wabenförmige Sechsecke unterteilt ist. Die flachen Spielsteine aus dunklem Kunststoff bestehen aus zwei kleinen zusammenhängenden Sechsecken, die jeweils mit einem von sechs Symbolen bedruckt sind. Ein solcher Doppelstein kann zweimal dasselbe oder unterschiedliche Muster aufweisen. Die Symbole sind sowohl nach Farbe wie nach Form deutlich unterschieden und erleichtern so das Spiel auch farbenblinden oder sehbehinderten Mitspielern.

Spielablauf

Jeder Spieler hält immer sechs zufällig gezogene Spielsteine verdeckt auf der Hand oder einem Ablagebrett und legt in jeder Runde eines davon an die bereits liegenden Steine an. Mindestens eines der Symbole muss zu einem bereits liegenden Nachbarn passen. Für alle Reihen gleicher Muster, die von einem neu gelegten Stein ausgehen, erhält der Spieler für jedes schon liegende Symbol in der Reihe einen Punkt.

Diese Punkte markiert er getrennt nach Symbolen auf seinem Wertungsbrett mit einem kleinen farbigen Stein. Ziel des Spieles ist es, in allen sechs Symbolen vorwärts zu kommen. Das Ende des Spiels ist erreicht wenn kein Spielstein mehr auf das Brett passt oder (sehr selten) wenn ein Spieler in allen sechs Symbolen den Höchstwert von 18 Punkten erreicht.

Es gewinnt, wer in allen sechs Symbolen am ausgeglichensten gespielt hat, also der Spieler dessen am weitesten zurückliegendes Symbol die meisten Punkte erreicht hat.

Zielgruppe

Trotz der Einstufung als abstraktes Strategiespiel ist „Einfach Genial!“ sehr schnell erlernbar und ist so auch für Gelegenheitsspieler attraktiv. Der Spielcharakter ändert sich mit der Zahl der Spieler. Zu zweit ist es ein taktisches Spiel, mit vielen Möglichkeiten für konstruktives und destruktives Verhalten. Mit mehr Spielern nimmt die intuitive Komponente zu.

Varianten

2005 erschien „Einfach Genial!“ bei United Soft Media als Computerspiel, bei dem der Spieler gegen den Computer antreten kann, der in drei Schwierigkeitsgraden spielt.

Eine spezielle Version für zwei Spieler, die durch steckbare Elemente als Reise-Edition gedacht ist, kam 2006 auf den Markt. Sie verwendet ein kleineres Spielfeld und weniger Steine.

Weblinks

Quelle:
Artikel Einfach genial aus der freien Enzyklopädie Wikipedia mit dieser Versionsgeschichte
Lizenz:
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