Unter Subdivision Surfaces (deutsch: Unterteilungsflächen) versteht man in der Computergrafik eine iterative Methode zur Erzeugung glatter Oberflächen aus groben vorgegebenen Kontroll-Meshes. Die dazu verwendeten Algorithmen ähneln denen zur Berechnung von Splines, bzw. sind daraus abgeleitet. Das Originalkonzept wurde von Edwin Catmull entwickelt und durch Tony DeRose und Jos Stam implementiert.
Man unterscheidet dabei zwei Familien von Subdivision-Schemata: