Tausendundeins oder 1001 ist ein recht leicht zu erlernendes Kartenspiel, das einen Spieler schnell mit den Grundstrukturen von Stich- und Trumpfkartenspielen vertraut macht. Der Name kommt von der Punktezahl, mit der früher das Spiel beendet wurde.
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Gespielt wird mit drei Spielern und einem 24-Karten-Blatt französischer Spielkarten
Ziel ist es, als erster 1001 Punkte zu erreichen. Bei der leichteren Abrechnungsart reicht es 100 Punkte zu erreichen.
Der Geber wird ausgelost und gibt reihum im Uhrzeigersinn jedem Spieler zweimal drei und einmal zwei Karten. Der Spieler links vom Geber spielt als Erster aus. Die Rangfolge der Karten ist Ass, Zehn, König, Dame, Bube, Neun. Zu Beginn existiert keine Trumpffarbe, das heißt, die höchste Karte in der gerufenen Farbe eines Stiches gewinnt den Stich und der Gewinner des Stiches spielt aus.
Um eine Farbe zum Trumpf zu machen, kann bzw. sollte der Ausspieler ein Pärchen, bestehend aus König und Dame melden. Dies bringt ihm, außer dass diese Farbe dann zum Trumpf wird, noch Punkte, nämlich:
Bei der Meldung muss der Meldende aber entweder die Dame oder den König dieser Meldung zum Stich ausspielen. Derselbe Spieler oder ein anderer können dann beim Ausspiel zu einem weiteren Stich wieder ein anderes, aber höherstehendes Pärchen melden. Die Trumpffarbe ändert sich nach dieser Meldung wieder. Dies bedeutet, dass das Kreuzpärchen immer gemeldet werden kann, das Karopärchen aber nur als allerstes des Spieles.
Sobald ein Trumpf gespielt wird, schlägt dieser natürlich die Fehlfarben, aber es besteht kein Zwang, Trumpf zu spielen, wenn man eine Fehlfarbe nicht hat.
Gezählt werden die Punkte folgendermaßen:
Es gibt also 120 Punkte zu gewinnen, dazu die Prämien der Meldungen. Vereinfacht aufgeschrieben, werden die Punkte durch zehn geteilt, wobei bei einer Fünf ausnahmsweise abgerundet wird, es sei denn, man hat den letzten Stich gemacht. Mit 100 dieser Punkte gewinnt man das Spiel.
Möchte man lieber "original" Abrechnen werden die Punkte alle gezählt und der Spieler, der als erster 1001 Punkte erzielt hat, hat gewonnen.
Beim Spiel zu viert gelten genau die gleichen Regeln, nur dass nun auch noch Achter und Siebener hinzugemischt werden.
Hat ein Spieler am Ende eines Durchgangs keinen Stich gemacht so wird er zur "Jungfrau" und bekommt 100 (bzw. 10) Punkte zusätzlich.
Diese verbreitete Variante ist eine weitere Annäherung an Skat, da den Spielern auf diese Weise auch das Prinzip des Reizens näher gebracht wird. Durch die veränderten Regeln erhält das Spiel eine höhere Komplexität. Bei der Variante "1001 mit Reizen" gibt es einige Änderungen im Spielablauf: